LA REHABILITACIÓN DIGITAL: UNA REALIDAD

Los orígenes de la realidad virtual datan de los años 60, se trata de una interfaz capaz de
estimular todos los sentidos de forma simultánea. Sin embargo, su aplicación en la terapia
física data del año 2000, cuando hubo una revolución con los juegos de video, por mencionar
algunos: Wii, Play Station y Kinect.

Pero llevar un juego a una finalidad de rehabilitación y recuperación es otra cosa. Se
requiere de validez científica.

Quien aplica la realidad virtual con fundamento terapéutico y científico logra en
simultáneo varias cosas:

  1. Estimular la corteza cerebral a nivel del lóbulo frontal.
  2. Crear nuevas vías aproximadas a través de las neuronas.
  3. Aumentar la velocidad del equilibrio y la coordinación.
  4. Estimular la cognición por medio de actividades que incluyen razonamiento y
    cálculo.
  5. Contribuir a una mejor propiocepción funcional.

Si se suma la aplicación de la realidad virtual a toda la sesión de rehabilitación
aportaremos precisión y efectividad, aportes cuantitativos y cualitativos que, junto a la
aplicación de analgesia, acelerarán el proceso de la rehabilitación.

En un mundo globalizado la tecnología está a nuestra alcance, pero hemos sido
negligentes en invertir y aplicarlo para el bien de tantos que lo necesitan. ¡Ha llegado la hora
de que enfrentemos el reto!

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