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LA REHABILITACIÓN DIGITAL: UNA REALIDAD

Los orígenes de la realidad virtual datan de los años 60, se trata de una interfaz capaz deestimular todos los sentidos de forma simultánea. Sin embargo, su aplicación en la terapiafísica data del año 2000, cuando hubo una revolución con…

EXAGAMERS: REHABILITACIÓN DIVERTIDA Y EFECTIVA

La interacción con el paciente durante una sesión de rehabilitación puede ser monótona yaburrida. Más aún si el terapeuta no está comprometido, no es creativo y carece de losfundamentos al aplicar un plan de tratamiento con ejercicios. Exergames o juegos…